Die Inhalte dieses Bereichs werden laufend ergänzt und erweitert, es lohnt sich also regelmäßig hier vorbeizuschauen!
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Advent of Code, ein Adventskalender für Programmiererinnen, in dem sich jeden Tag kleine Programmier-Rätsel für unterschiedliche Skills und Erfahrungsstufen befinden. Die Rätsel können dabei in jeder beliebigen Programmiersprache gelöst werden.
Code.org, eine Non-Profit-Organisation, die Schülerinnen Mut machen will, sich an das Thema Coding heranzutrauen, und mehr Informatikunterricht in die Schulen bringen will
Glitch, eine Plattform, mit der man Webseiten mit HTML, CSS und Javascript in einem Online-Editor erstellen kann
Nepo Programmierpapier, damit programmiert man ganz ohne Computer, fußt auf einem simplen Puzzleprinzip
Programming Wiki, interaktives Programmier-Wiki mit dem man zu verschiedenen Programmiersprachen Grundlagen des Programmierens erlernen kann, ohne zusätzliche Software installieren zu müssen
Pythonroom, eine Online-Plattform für Lehrende, die Coden in den Klassenraum bringen wollen, aber selbst nicht coden können
repl.it, damit kann man verschiedene Programmiersprachen online ausprobieren und Programmierübungen unkompliziert durchführen
Scratch, eine grafische Programmiersprache vom MIT mit der ab der Grundschule sehr einfach Animationen, Spiele und digitale Anwendungen programmiert werden können
TurtleCoder, basiert auf die Kinder-Programmiersprache Logo und verknüpft bunte Befehlsklötzchen zu fertigen Progrämmchen
Elements of AI, ein kostenloser Online-Kurs zu den Grundlagen von Künstlicher Intelligenz
Einführung in die KI, ein Online-Kurs für den unkomplizierten Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz für Einsteiger, Start: jederzeit; Umfang: 40 Stunden, Lizenz: CC-BY-SA 4.0
KI-Kurs, ein Online-Kurs zu den Grundlagen der Künstlichen Intelligenz (KI)
KI und Ziele für Nachhaltige Entwicklung, ein Online-Kurs, der sich an Lehramtsstudierende und Lehrkräfte richtet. Nach Abschluss des Kurses kann das Thema KI und Nachhaltigkeit in der Sek I und II unterrichtet werden. Start: jederzeit; Umfang: 4 Module à 60 Minuten; Lizenz: CC-BY-NC-SA 4.0
Künstliche Intelligenz, ein Buch zur Einführung für den Schulunterricht mit Programmbeispielen zum freien Download als PDF. 45 Seiten mit zahlreichen Links. Lizenz: Creative Commons Namensnennung – Nicht-kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland Lizenz
Machine Learning in der Schule, ein Unterrichtsmaterial zur praxisorientierten Einführung in künstliche neuronale Netze, Gesichtserkennung und Co., mit dem Jugendliche einfache Modelle künstlicher neuronaler Netze kennen und mit dem Modellierungswerkzeug MemBrain zu konstruieren lernen. Anschließend entwerfen sie ein Gesichtsmodell, das sie per Lernalgorithmus darauf trainieren, Gesichter wiederzuerkennen. Die Unterrichtseinheit ist für den Informatikunterricht der Mittel- und Oberstufe geeignet.
MOOC zum Maschinellen Lernen, ein Massive Open Online Course (MOOC) mit insgesamt 38 Videos, in dem Wissenschaftlerinnen, Vertreterinnen aus Unternehmen, Entwicklerinnen und Anwenderinnen Orientierungswissen für das maschinelle Lernen bieten
Schokofakes.ai, ein Comic zum Thema Künstliche Intelligenz aus der Perspektive von Jugendlichen
Schule macht Daten, ein Online-Kurs für Lehramtsstudierende und Lehrende der Sekundarstufe I & II, der fächerübergreifend angelegt ist, wobei der Fokus insbesondere auf meinungsbildenden und gesellschaftswissenschaftlichen Fächern liegt. Dabei ist ein naturwissenschaftliches-informatisches Grundlagenverständnis notwendig. Dieses Grundlagenwissen wird im ersten Modul des Online-Kurses aufgebaut. Darüber hinaus eignet sich der Online-Kurs im Sinne eines lebenslangen Lernens auch für Personen, die sich bereits in der Lehre befinden sowie für allgemein Interessierte an der Thematik KI und Daten. Start: jederzeit; Umfang: 4 Module à 60-80 Minuten; Lizenz: CC-BY-SA 4.0
Schule macht KI,ein Online-Kurs für Lehramtsstudierende und Lehrkräfte. Der Kurs ist so aufgebaut, dass nach dem Kurs das Thema KI in der Sekundarstufe I und II unterrichtet werden kann. Start: jederzeit; Umfang: 4 Module à 60 Minuten; Lizenz: CC-BY-SA 4.0
So lernen Maschinen,Video-Tutorials (acht Clips à ca. fünf Minuten) zu den Grundlagen des maschinellen Lernens von Studierenden erklärt (supervidiert von ihrem Informatik-Professor); Lizenz: CC BY-NC-ND 3.0 DE
Teachable Machine, ein Tool von Google, mit dem ein selbstlernender Algorithmus mit Hilfe der Webcam live im Browser trainieren kann, ohne eine einzige Zeile Code
Turing-Bus, ein Projekt der Deutschen Gesellschaft für Informatik und der Open Knowledge Foundation, das eine umfangreiche Sammlung an offenen Bildungsressourcen zum Thema KI enthält
Unterrichtsthema “Künstliche Intelligenz”, ein Unterrichtsmodul, in dem es unter anderem um regelbasierte Programmierung, Algorithmen und Kommunikation sowie Interaktion zwischen Mensch und Maschine geht. Die Schülerinnen und Schüler lernen in praktischen Übungen die Unterschiede zwischen menschlicher und künstlicher Intelligenz kennen. Sekundarstufe 1 an weiterführenden Schulen.
We need to talk, AI, ein kostenloser Comic-Essay über die Grundlagen von Künstlicher Intelligenz, Beispiele aus dem Alltag und Unterscheidungen zwischen verschiedenen Arten von KI; Lizenz: CC-lizensiert
Der Newstest, ein digitaler Selbsttest, um die eigenen Fähigkeiten im Umgang mit Nachrichten im Internet zu überprüfen
getbadnews, ein webbasiertes Spiel, welches für Fake News sensibilisiert und deren Entstehungsmechanismen aufzeigt
Adobe Spark, ein Tool mit dem unkompliziert Videos, Infografiken und Social Cards sowie Webseiten erstellt werden können
Datawrapper, ein Tool, mit dem Infografiken erstellt werden können
Google Maps und StreetView, damit können Orte besucht werden, die sonst nicht oder nur schwer zugänglich sind
Imagilabs, App für kreatives Coden auf dem Handy für Kinder von 8-14+
Merge Cube, mit dem schwarzen Würfel kann man Augmented- oder Virtual-Reality erleben; man kann ihn auch selbst basteln
Metaverse, Tool, mit dem sehr einfach eigene Augmented Reality Animationen, Spiele, Quizze oder Edu Breakouts erstellt werden können
Open Roberta, eine grafische Programmiersprache ab der Grundschule
Prism von Opendatacity, ein Tool mit dem sehr anschaulich die Reise von Datenpaketen bei der Nutzung verschiedener Internetdienste visualisiert werden können
simpleclub, eine Lernapp inkl. YouTube-Kanäle für Mathematik, Physik, Biologie, Chemie, Wirtschaft, Geographie, Geschichte, Informatik und Maschinenbau
Zeitkapsel, damit kann man sich mit einer VR-Brille oder mit dem Browser in die Vergangenheit beamen lassen – in ein Wohnzimmer aus dem Jahr 1968 oder an Bord eines Flugzeuges aus dem Jahr 1960
Alice & Eve, eine Plattform, die sich dem Leben und den Beiträgen von Ada Lovelace, einer Pionierin der Informatik, widmet
Fobizz, Online-Kurse und -Materialien für Lehrende zu verschiedenen Themen, im Besonderen zu digitale Kompetenzen und didaktische Fähigkeiten, um digitale Technologien sinnvoll im Unterricht einzusetzen und zu thematisieren
Informatikgeschichte(n) mit MSig, eine 80-Jährige erinnert sich – oder eine Frau in der von Männern dominierten Berufswelt und beschreibt auf unterhaltsame Weise ihre 50-jährige Erfahrung in der EDV-Welt
Informatik-Werkstatt, vielfältiges Materialangebot zu wechselnden Themenschwerpunkten und regelmäßigen Workshops, um Unterrichtsgestaltung zu unterstützen, neue Ideen und Erfahrungen zu ermöglichen und sowohl Kinder als auch Erwachsene zum Ausprobieren, Staunen, Forschen und Entdecken anzuregen
INF-Schule, elektronische Schulbuch zur Informatik
KIDZ, eine Ready-to-Use Box mit Unterrichtsmaterialien zum Projekt KIDZ, das mit einem Train-the-Trainer- und einem Informatik-Unplugged-Ansatz (ohne Einsatz von Computern) arbeitet
KI für alle, im Rahmen des Projekts ENARIS wurden Workshops und Unterrichtsmaterialien zum Thema KI entwickelt
LEA – Let’s Empower Austria, ein Fond zur tatsächliche Gleichstellung von Frauen und Männern in Österreich, der bewusstseinsbildende Maßnahmen wie Workshops, Seminare, Materialien und Veranstaltungen umsetzt
Let’s Tech, eine Initiative, die Elektrotechnik & IT in den Vordergrund rückt
meine-TECHNIK, Informationsplattform für Technikerinnen der Zukunft
Materialbörse zur Informatik, Materialien zu Informatikthemen bietet die Materialbörse auch Materialien zu informatischer und digitaler Grundbildung, sowie Linksammlungen zu informatischen Themen
Oinf, Unterrichtsmaterialien für einen kompletten Kurs (ca. 110 Lektionen) des Fachs Informatik
Programming Wiki, interaktives Programmier-Wiki mit dem man zu verschiedenen Programmiersprachen Grundlagen des Programmierens erlernen kann, ohne zusätzliche Software installieren zu müssen
repl.it, damit kann man verschiedene Programmiersprachen online ausprobieren und Programmierübungen unkompliziert durchführen
Robitopia, digitales MINT-Lernspiel, das sich an SchülerInnen der 3. und 4. Klasse Volksschule richtet und der Förderung des MINT-Interesses bei Mädchen, Abbau von stereotypen Rollenbildern, Förderung eines Growth Mindset, Steierung der Wettbewerbsfreudigkeit beiträgt
Selma will’s wissen, eine Plattform, die das Ziel verfolgt, Mädchen und junge Frauen für MINT-Berufe zu begeistern und Lehrende dabei unterstützt. Die Website beinhaltet Kurzvideos zu gesellschaftlich relevanten MINT-Themen, inspirierende Role-Models und innovative Unterrichtsmaterialien als Anregungen zum Forschen und Entdecken.
SESAM, Unterrichtsmaterialien und Medien rund um das Thema Informatik
SQL Island, ein Text-Adventure-Lernspiel für die Datenbanksprache SQL
Swisseduc, vielseitiges Unterrichtsmaterial zur Umsetzung von Informatik-Inhalten im Unterricht
Teach Against Coronavirus, 500+ kuratierte Produkte, die dabei helfen können, remote zu lernen und arbeiten
tuduu, eine digitale Plattform für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die sich für Basteln, Bauen und Tüfteln interessieren und Projekte und Anleitungen für einfache Bastelarbeiten bis hin zu komplexeren Elektronik- und Programmierprojekten suchen
Virtuelle Pädagogische Hochschule, unterstützt Lehrende und Lehramtsstudierende mit Online-Kursen & Co. beim Erwerb digitaler Kompetenzen
Futurium, verschiedene Selbstlern-Formate zu vielen spannenden Zukunftsthemen, die Wissen, Reflexion, Technik und Selbermachen miteinander verbinden
Gelefa, verfolgt das Ziel, zu mehr Geschlechtergerechtigkeit in Bildung und auf dem Arbeitsmarkt und stellt neben der theoretischen Beschäftigung mit der Thematik Unterrichtsmaterialien bereit, die es ermöglichen, geschlechtergerechten Unterricht durchzuführen
iMooX, MOOCs für den Unterricht in Naturwissenschaften, Informatik, …
IT Fitness, hier können Lernende verschiedene Formate kennenlernen, digitale Kompetenzen aufbauen und Mini-Zertifizierungen in Form von “Open Badges” erwerben
Krypto im Advent, Adventsrätsel für angehende Geheimagentinnen und Geheimagenten, um Schülerinnen und Schüler schon im Grundschulalter für das Thema “Verschlüsselung” zu begeistern
Kurt Söser, alles zu Microsoft Office 365 im Bildungsbereich
Lernen.cloud, hier lernen Lehrende gemeinsam überall jederzeit kostenlos
Lernen trotz Corona, Hilfestellung und Unterstützung, wie Lernen trotz Corona in der Schule funktionieren könnte
Logobox, Box zur Schulung algorithmischen Denkens und strukturierten komplexen Problemlösens, ohne Verwendung digitaler Endgeräte kindgerecht und haptisch für die Primarstufe
Made with Code, ein Programm von Google, um mehr Mädchen für ein IT-Studium zu begeistern
Mathe im Advent, Online-Adventskalender um Mathematik spielerisch zu entdecken
Onlinestatusmonitor, eine Website, die anonymisiert die Verbindungsdaten von Whatsapp-Userinnen visualisiert und für Datenschutz sensibilisiert
Tagebuch der Informatikerin, Workshops für Mädchen im Alter von 10 bis 14 Jahren für Schulen in Wien, Steiermark und Salzburg
TüftelAkademie(D), großartige Plattform für Lehrende und Trainer*innen zum Tüftlen, Programmieren und Umsetzen digitaler Projekte – mit kostenlosen Lern- und Unterrichtsmaterialien, Fortbildungen, Projekttagen für Gruppen, Tüftelboxen im Klassensatz
Young Science Thematische Online-Workshops, die Young-Science-Botschafterinnen und Forscherinnen bieten verschiedene Online-Workshops für die Integration in den Unterricht an, Themen reichen von Dendrochronologie bis Umweltethik und verbaler Aggression