Die Inhalte dieses Bereichs werden laufend ergänzt und erweitert, es lohnt sich also regelmäßig hier vorbeizuschauen! Fehlende Initiativen und Ressourcen bitte melden: daniela@techshelikes.co
Anki Cozmo, ein kleiner, interaktiver und KI-gesteuerter Roboter, der speziell für den spielerischen Einsatz und zum Erlernen von Programmierung entwickelt wurde (ab 8 Jahre)
B-Bot, verschiedene Programmier-Roboter, die spielerisch an das Thema Roboter, Technik und Programmierung heranführen (ab 5 Jahre)
App Inventor, eine benutzerfreundliche Entwicklungsumgebung, die es ermöglicht, mobile Apps für iPhone und Android zu erstellen, ohne umfangreiche Programmierkenntnisse zu benötigen (ab 10 Jahre)
Calliope Mini, eine kleine, einfach zu bedienende Platine zum Programmieren (ab 6 Jahre)
Code Your Life, eine Plattform, die sich darauf konzentriert, Kindern und Jugendliche auf spielerische Weise mit den Grundlagen des Programmierens vertraut zu machen und sie auf die digitale Zukunft vorzubereiten (ab 8 Jahre)
Ich lerne programmieren, analoges Spiel (ab 5 Jahre)
Imagilabs, App für kreatives Coden auf dem Handy (ab 8 Jahre)
MakeyMakey, eine Platine, die es ermöglicht, alltägliche Objekte in Computer-Eingabegeräte zu verwandeln (ab 8 Jahre)
Open Roberta, eine grafische Programmiersprache ab der Grundschule (ab 8 Jahre)
Oxocard, ein Grundlagenkurs zur Vermittlung von Programmierkenntnissen (ab 10 Jahre)
tuduu, eine digitale Plattform für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die sich für Basteln, Bauen und Tüfteln interessieren und Projekte und Anleitungen für einfache Bastelarbeiten bis hin zu komplexeren Elektronik- und Programmierprojekten suchen
Schokofakes.ai, ein Comic zum Thema Künstliche Intelligenz aus der Perspektive von Jugendlichen
Teachable Machine, ein Tool von Google, mit dem ein selbstlernender Algorithmus mit Hilfe der Webcam live im Browser trainieren kann, ohne eine einzige Zeile Code
tuduu, eine digitale Plattform für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die sich für Basteln, Bauen und Tüfteln interessieren und Projekte und Anleitungen für einfache Bastelarbeiten bis hin zu komplexeren Elektronik- und Programmierprojekten suchen
Anki Cozmo, ein kleiner, interaktiver und KI-gesteuerter Roboter, der speziell für den spielerischen Einsatz und zum Erlernen von Programmierung entwickelt wurde (ab 8 Jahre)
B-Bot, verschiedene Programmier-Roboter, die spielerisch an das Thema Roboter, Technik und Programmierung heranführen (ab 5 Jahre)
Dash, ein Roboterfreund, dem man über Apps neues Verhalten bebringen kann (ab 6 Jahre)
Merge Cube, mit dem schwarzen Würfel kann man Augmented- oder Virtual-Reality erleben; man kann ihn auch selbst basteln
Zeitkapsel, damit kann man sich mit einer VR-Brille oder mit dem Browser in die Vergangenheit beamen lassen – in ein Wohnzimmer aus dem Jahr 1968 oder an Bord eines Flugzeuges aus dem Jahr 1960
tuduu, eine digitale Plattform für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die sich für Basteln, Bauen und Tüfteln interessieren und Projekte und Anleitungen für einfache Bastelarbeiten bis hin zu komplexeren Elektronik- und Programmierprojekten suchen
Mathe im Advent, Online-Adventskalender um Mathematik spielerisch zu entdecken
Krypto im Advent, Adventsrätsel für angehende Geheimagentinnen und Geheimagenten, um Schülerinnen und Schüler schon im Grundschulalter für das Thema „Verschlüsselung“ zu begeistern
MINT Girls, eine (Mode) Marke, die sich dafür einsetzt, Mädchen für und in MINT zu stärken
Serena – Serious Game für Mädchen, ein Computerspiel für Mädchen von 13 bis 15 Jahren, mit dem sie auf spielerische Weise Wissen und Kompetenzen zu den zukunftsfähigen Tätigkeitsfeldern der Erneuerbaren-Energie-Branche erwerben können
simpleclub, eine Lernapp inkl. YouTube-Kanäle für Mathematik, Physik, Biologie, Chemie, Wirtschaft, Geographie, Geschichte, Informatik und Maschinenbau
Wilma Tüftelbausteine, ein frei verfügbarer Erfinderbaukasten zum downloaden und ausdrucken